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  <title>函数节流与防抖</title>
  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.js"></script>
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<body>

  <button id="handle">测试不做函数节流/防抖</button>
  <button id="throttle">测试函数节流</button>
  <button id="debounce">测试函数防抖</button>

  <script>
    /* 
    节流的工具函数
      如果当前事件发生的时间与上一次处理的时间差大于指定的时间, 才调用回调处理
    */
    function throttle(callback, time) {
      
      let pre = 0 // 用来保存处理事件的时间
      return function (e) {
        console.log('throttle....')
        const now = Date.now() // 当前事件发生的时间
        // 时间差要大于time, 才调用
        if (now - pre>time) {
          // 调用回调处理: 要通过call来指定this和参数
          callback.call(this, e)
          // 记录最新的处理时间
          pre = now
        }
      }
    }

    /* 
    防抖的工具函数
    */
    function debounce(callback, time) {
      // 用来保存一个待执行延迟任务(定时器)
      let timeoutId
      return function (e) {
        console.log('debounce.....')

        // 将前面已经但还未执行的调用回调的延迟任务给取消
        if (timeoutId) {
          clearTimeout(timeoutId)
        }
        // 启动一个新的定时器, 准备执行回调处理, 将保存定时器的id
        timeoutId = setTimeout(() => {
          // 调用回调处理
          callback.call(this, e)
          // 重置定时器id
          timeoutId = null
        }, time);
       
      }
    }
  </script>

  <script>
    function handleClick(e) {
      console.log('发送请求....', e.target.innerHTML, this)
    }

    document.getElementById('handle').onclick = handleClick
    // document.getElementById('throttle').onclick = _.throttle(handleClick, 1000)
    document.getElementById('throttle').onclick = throttle(handleClick, 1000)
    // document.getElementById('debounce').onclick = _.debounce(handleClick, 1000)
    document.getElementById('debounce').onclick = debounce(handleClick, 1000)
  </script>

  
  <!-- 
    1. 事件频繁触发可能造成的问题?
        1). 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等，触发的频率非常高，会造成浏览器性能问题
        2). 如果向后台发送请求，频繁触发，对服务器造成不必要的压力
    
    2. 如何限制事件处理函数频繁调用
        1). 函数节流: 
        2). 函数防抖

    3. 函数节流(throttle)
        1). 理解: 
            在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后，只有大于设定的执行时间后才会执行第二次
            适合多次事件按时间做平均分配触发 (触发少量几次)
        2). 场景：
            窗口调整（resize）
            页面滚动（scroll）
            DOM 元素的拖拽功能实现（mousemove）
            抢购疯狂点击（click）
        3) 自定义: 
          判断间隔时间, 只有大于指定的时间, 才去执行真正处理事件的回调函数
    4. 函数防抖(debounce)
        1). 理解:
            在函数需要频繁触发时: 在规定时间内，只让最后一次生效，前面的不生效。
            适合多次事件一次响应的情况
        2). 场景：
            输入框实时搜索联想（keyup/input）
        3) 自定义: 
          先清除前面未完成的定时器
          启动一个定时器, 延迟指定的时间, 准备去调用真正处理事件的回调函数
  -->

 
</body>
</html>